การสำรวจความใกล้ชิดของการสูญเสียความทรงจำผ่านการจำลองการเดินในบ้าน
ก่อนที่ฉันจะลืม จาก 3-Fold Games จำลองอาการสมองเสื่อมระยะเริ่มต้นโดยการวางผู้เล่นในบ้านของซูนิตาเพื่อติดตามความทรงจำที่จางหาย เกมนี้ขอให้คุณตรวจสอบวัตถุในชีวิตประจำวันที่กระตุ้นความทรงจำและช่วงเวลาทางเสียงและภาพ โดยใช้การเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมและดนตรีที่นำโดยเปียโนเพื่อทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงทางปัญญา ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของการจำลองการเดินที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว มันมอบเซสชันที่กระชับและมุ่งเน้นทางอารมณ์ที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่เห็นอกเห็นใจและประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่
ไม่ใช่การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนา แต่เป็นการศึกษาเกี่ยวกับความทรงจำอย่างมุ่งเน้น
แตกต่างจากชื่อเกมสำรวจที่พึ่งพาปริศนาสิ่งของ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างชีวิตใหม่ผ่านการโต้ตอบกับวัตถุ ผู้เล่นจะกระตุ้นความทรงจำและฉากเสียงโดยการตรวจสอบโปสการ์ด โน้ต และสิ่งของในบ้าน โดยการโต้ตอบแต่ละครั้งจะเผยให้เห็นชั้นของอดีตของซูนิตา นักพัฒนาได้ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการแพทย์และองค์กรต่างๆ เช่น Gaming the Mind และ Alzheimer’s Research UK เพื่อสร้างการนำเสนอที่มีพื้นฐานทางคลินิกแทนที่จะเป็นการตกแต่งที่เป็นนิยาย
มีโหมดอื่นนอกเหนือจากการสำรวจแบบผู้เล่นคนเดียวหรือไม่?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด และนำเสนอจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่การพูดในใจของซูนิตา ไม่มีระบบผู้เล่นหลายคน การแข่งขัน หรือการร่วมมือ; การออกแบบเน้นการค้นพบและการสะท้อนมากกว่าการต่อสู้หรือกลไกที่ซับซ้อน วงจรการเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่การเดินเตร่ในพื้นที่บ้าน การโต้ตอบกับตัวกระตุ้น และการดูสภาพแวดล้อมตอบสนองเมื่อความทรงจำปรากฏขึ้น ซึ่งสนับสนุนการอ่านเรื่องราวในแบบส่วนตัวและโดดเดี่ยว
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบภาพใช้สีเป็นอุปกรณ์ในการเล่าเรื่อง โดยการกลับคืนของสีสัญญาณความทรงจำที่ฟื้นคืน ห้องต่างๆ จะเปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนสถานะทางจิตมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่เป็นจริงเพียงอย่างเดียว การออกแบบเสียงจับคู่กับซาวด์แทร็กที่นำโดยเปียโนที่เป็นต้นฉบับ พร้อมกับตัวละครหลักที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบ ซึ่งการบรรยายและบทสนทนาของเขาให้บริบททางอารมณ์ การแสดงเสียงคุณภาพสูงและเอฟเฟกต์บรรยากาศทำงานร่วมกันเพื่อสร้างบรรยากาศที่ใกล้ชิดซึ่งเพิ่มโทนการสะท้อนของเกมโดยไม่ต้องพึ่งพาสเปคแทคเคิล
เริ่มต้นยากไหม และอะไรที่ทำให้มีค่าในการเล่นซ้ำ?
ชื่อเกมนี้เข้าถึงได้ง่าย: การโต้ตอบนั้นง่ายและเกมนี้ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์ที่เล่นในครั้งเดียว โดยทั่วไปใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง ความสั้นนี้ทำให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่มองหานิทานที่กระชับ แต่ผู้ตรวจสอบหลายคนได้ตั้งข้อสังเกตว่าความยาวสั้นเป็นข้อจำกัด ค่าในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการตรวจสอบรายละเอียดอีกครั้งหรือสัมผัสอารมณ์อีกครั้ง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กลไกทางเลือกหรือระบบความก้าวหน้าที่ยาวนาน
โดยสรุปแล้ว เรื่องราวที่เข้มข้นและมีความเห็นอกเห็นใจเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสะท้อน
Before I Forget เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่สอบถามเกี่ยวกับความทรงจำและอัตลักษณ์ การปรึกษาทางคลินิกและการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นให้รางวัลกับความใส่ใจในรายละเอียด ในขณะที่ความยาวของเซสชันเดียวและการขาดระบบการเล่นเกมที่กว้างขึ้นจำกัดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหากลไกที่ยาวนานหรือการเล่นซ้ำที่สูง มันเหมาะสำหรับผู้ที่เตรียมตัวสำหรับประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมาในทางอารมณ์มากกว่าการเล่นที่เปิดกว้าง